Hallo!
Da in letzter Zeit sehr oft danach gefragt wurde, mache ich nun ein Tutoriel mit Screenshots (in der Hoffnung, dass die Suchfunktion verwendet wird

)
Wir arbeiten mit einem Download aus der avsim FileLibrary. Germania-Texturen für die Wilco/feelThere B737. Wenn ich das Archiv öffne, sieht das in etwa so aus:
Wir öffnen das Verzeichnis, in dem die Flugzeuge des FS sind.
Für den FSX
.../Flight Simulator X/SimObjects/Airplanes
Für den FS9
.../Flight Simulator 9/Aircraft
Dann öffnen wir den Ordner des Flugzeuges, für das die Texturen sind und kopieren da den Ordner "texture.
irgendwie" rein.
Wenn wir das geschafft haben, öffnen wir die "readme.txt" die in
jedem Download von avsim.com enthalten sein muss. Manchmal ist da noch eine zweite Datei. Diese müsste in der Regel "install.txt" oder auch "aircraft.cfg.txt" heißen. In den Dateien ist auf jeden Fall ein Eintrag zu finden, der die "Überschrift"
[fltsim.x] hat. Dieser Eintrag sieht so aus:
Nun müssen wir wieder in den Ordner des Flugzeuges, auf das die Texturen kommen sollen. Dort öffnen wir die Datei "aircraft.cfg". In der Datei sind mehrer Einträge vorhanden, die immer mit mit [fltsim.x] beginnen (aber auch viele andere Einträge, die nicht so anfangen!!!!)
Das "x" wird durch fortlaufende Nummern ersetzt, beginnend mit "0". Der erste Eintrag ist also [fltsim.0], der zweite [fltsim.1], dann [fltsim.2], etc.
Nun müssen wir den letzten Eintrag finden.
Achtiung!! Normalerweise stehen diese Einträge ganz am Anfang der Datei. Manche Installer setzen sie aber auch ans Ende der Datei!
Der letzte Eintrag war bei mir [fltsim.4].
Ich kopiere den Eintrag aus der "readme.txt" in die "aircraft.cfg". Da der ketzte Eintrag Nummer 4 war, ersetze das "xx" durch die nächste Zahl, also "5"
Nun müssen wir noch die "aircraft.cfg" abspeichern und den FS öffnen - Fertig!