Hi,
ich habe mir heut am Ende meines Salzburgfluges gedacht, beim Sonnenscheint fehlt irgendwie dieses Leuchten in der
Flusiwelt. Und das brachte mich wieder auf das Thema "Bloom". Sonderlich neu ist das ganze ja nicht, und wurde bereits von Stefan
hier angesprochen. Aber das ganze wollte ich nochmal "TIpps"-reich verpacken und beschreiben.
Also, zuerst zum Download selbst:
KLICK MICH
Der Downloadordner
enbseries_gtasa_v0074f ist gefüllt mit 2 Ordnern, einem Modul und einer .ini-Konfigurationsdatei, sowie einige beigelegte Readmes und Lizienzen. Wichtig für den Mod selbst sind eigentlich nur 2 Dateien, nämlich
d3d9.dll und
enbseries (in den beiden Ordnern sind - so wie ich das sehe - nur weitere .ini Vorschläge).
Diese zwei Dateien müssen nun ins FS9 Hauptverzeichnis. Installation ist keine nötig. Nun wird der FS9 gestartet, und wahlweise ein Flughafen/Flugzeug etc gewählt. Ist man nun im Spiel, wird der Bloom- Mod bequem über Shift+F12 aktiviert. Man müsste direkt die Veränderung sehen, welche höchstwahrscheinlich nicht zwingend ansprechend ist, da es einfach übertrieben ist.
Ich selbst hab mich an eine Vorgabe aus
diesem Forum gehalten. Der User '
Lucas' hat seine Config-Datei veröffentlicht, die ich verwendet hab.
Sie sieht wie folgt aus:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=0
AllowAntialias=0
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=1
DepthBias=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyWater=118
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=50
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
[BLOOM]
BloomPowerDay=8
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=0
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=53
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=10
BloomAllowOversaturation=1
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=80
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLightning=1
FadeDistance=50
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=15
ScreenLevelDay=30
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=20
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=2
ColorSaturationDay=1
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[PLUGIN]
WeatherMod=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=2
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=40
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=0
FilterQuality=1
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=10
MotionBlurRotation=10
Diesen Eintrag müsst ihr in eure
enbseries.iniübernehmen und abspeichern (ich denke, ein Neustart vom Flusi ist dafür ebenfalls erforderlich).
Das Resultat:
(Jeweils ohne/mit)
Besonders zu Abend/Morgenstunden tut das Tool mächtig was her!
Das ganze lässt sich natürlich nach Belieben verändern, aber ehrlichgesagt hatte ich keinen Schimmer, welcher Parameter wirklich welchen Effekt erzielt. Daher hab ich mich für die von Lucas entschieden, und finde, es lässt sich gut damit aushalten
PERFORMANCE:
Die Darstellung eines Blooms schlägt in der Regel unheimlich auf die Performance, was natürlich hier keine Ausnahme ist. Mit der Standard -.ini hab ich beim Blick in die Ferne etwa nurnoch die Hälfte (15-20fps) erzielt, beim Blick direkt auf den Flieger ging es dann normal. Aber es sah entsprechend schrecklich aus

(viel zu hell!!!)
Mit der oben genannten Datei und auf den Screenshots hielt es sich durchwegs auf dem normalen Level bei geloggten 30fps. Das ganze ist Grafikkartenlastig, das heißt, bei einer Leistungsstarken Karte sollte der FS9 sowieso keine Probleme machen, denn auf die CPU fällt das Tool nämlich kaum.
Ich würde sagen, einfach ausprobieren! Wem es nicht zusagt, der kann es jederzeit wieder aus dem Flusi nehmen, da es ja nur die zwei Dateien sind. Aber ein Versuch ist es allemale wert!
ANHANG: Der Mod lässt sich natürlich für den FSX sowie jede beliebige Direct-X Anwendung verwenden. Der Flusi dient hier nur als "Exempel"
DAS TUTORIAL WURDE ERSTELLT FÜR FSBOARDS UND DARF NICHT OHNE GENEHMIGUNG DES AUTORS IN ANDEREN FOREN ETC VERWENDET WERDEN.