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Armin

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1

Wednesday, March 10th 2010, 1:11pm

[Tutorial] HOW TO: Bloom Effekt für den FS9

Hi,

ich habe mir heut am Ende meines Salzburgfluges gedacht, beim Sonnenscheint fehlt irgendwie dieses Leuchten in der

Flusiwelt. Und das brachte mich wieder auf das Thema "Bloom". Sonderlich neu ist das ganze ja nicht, und wurde bereits von Stefan hier angesprochen. Aber das ganze wollte ich nochmal "TIpps"-reich verpacken und beschreiben.

Also, zuerst zum Download selbst: KLICK MICH

Der Downloadordner enbseries_gtasa_v0074f ist gefüllt mit 2 Ordnern, einem Modul und einer .ini-Konfigurationsdatei, sowie einige beigelegte Readmes und Lizienzen. Wichtig für den Mod selbst sind eigentlich nur 2 Dateien, nämlich d3d9.dll und enbseries (in den beiden Ordnern sind - so wie ich das sehe - nur weitere .ini Vorschläge).

Diese zwei Dateien müssen nun ins FS9 Hauptverzeichnis. Installation ist keine nötig. Nun wird der FS9 gestartet, und wahlweise ein Flughafen/Flugzeug etc gewählt. Ist man nun im Spiel, wird der Bloom- Mod bequem über Shift+F12 aktiviert. Man müsste direkt die Veränderung sehen, welche höchstwahrscheinlich nicht zwingend ansprechend ist, da es einfach übertrieben ist.
Ich selbst hab mich an eine Vorgabe aus diesem Forum gehalten. Der User 'Lucas' hat seine Config-Datei veröffentlicht, die ich verwendet hab.

Sie sieht wie folgt aus:

Quoted

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=0
AllowAntialias=0
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0

[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=1
DepthBias=0

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyWater=118

[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=50
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100

[BLOOM]
BloomPowerDay=8
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=0
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=53
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=10
BloomAllowOversaturation=1

[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=80
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLightning=1
FadeDistance=50

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=15
ScreenLevelDay=30
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=20
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=2
ColorSaturationDay=1
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0

[PLUGIN]
WeatherMod=0

[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=2

[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=40
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=0
FilterQuality=1
ShadowBlurRange=30

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60

[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=10
MotionBlurRotation=10

Diesen Eintrag müsst ihr in eure enbseries.iniübernehmen und abspeichern (ich denke, ein Neustart vom Flusi ist dafür ebenfalls erforderlich).

Das Resultat:
(Jeweils ohne/mit)



















Besonders zu Abend/Morgenstunden tut das Tool mächtig was her!










Das ganze lässt sich natürlich nach Belieben verändern, aber ehrlichgesagt hatte ich keinen Schimmer, welcher Parameter wirklich welchen Effekt erzielt. Daher hab ich mich für die von Lucas entschieden, und finde, es lässt sich gut damit aushalten :)

PERFORMANCE:

Die Darstellung eines Blooms schlägt in der Regel unheimlich auf die Performance, was natürlich hier keine Ausnahme ist. Mit der Standard -.ini hab ich beim Blick in die Ferne etwa nurnoch die Hälfte (15-20fps) erzielt, beim Blick direkt auf den Flieger ging es dann normal. Aber es sah entsprechend schrecklich aus :wacko: (viel zu hell!!!)

Mit der oben genannten Datei und auf den Screenshots hielt es sich durchwegs auf dem normalen Level bei geloggten 30fps. Das ganze ist Grafikkartenlastig, das heißt, bei einer Leistungsstarken Karte sollte der FS9 sowieso keine Probleme machen, denn auf die CPU fällt das Tool nämlich kaum.


Ich würde sagen, einfach ausprobieren! Wem es nicht zusagt, der kann es jederzeit wieder aus dem Flusi nehmen, da es ja nur die zwei Dateien sind. Aber ein Versuch ist es allemale wert!

ANHANG: Der Mod lässt sich natürlich für den FSX sowie jede beliebige Direct-X Anwendung verwenden. Der Flusi dient hier nur als "Exempel"

DAS TUTORIAL WURDE ERSTELLT FÜR FSBOARDS UND DARF NICHT OHNE GENEHMIGUNG DES AUTORS IN ANDEREN FOREN ETC VERWENDET WERDEN.

Michael

Unregistered

2

Wednesday, March 10th 2010, 1:41pm

Dankeschön Armin, für die ausführliche Erläuterung. Ich werde es bei Gelegenheit auf jeden Fall mal ausprobieren, denn gut aussehen tut es ja auch noch!

Gunter

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Wednesday, March 10th 2010, 1:59pm

Danke Armin für die Erklärungen. Beim FSX konnte ich übrigens keine nennenswerten Performance-Änderungen feststellen.
Viele Grüße

Gunter

SyriaAcex

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4

Wednesday, March 10th 2010, 2:38pm

Kann mir jemand Helfen ??
Ich pack die dll datei in denn modules ordner fehlermeldung
Ich pack die dll datei in denn fs9 ordner dann ferlangt er das ich Directx Instaliere ob wohl es schon ist ?( ?( ?( ?(
HABT IHR NE IDEE??

Armin

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5

Wednesday, March 10th 2010, 2:39pm

Hallo,

die .dll darf nicht in den Modules-Ordner gepackt werden, sondern wie die .ini in das FS9-Hauptverzeichnis, wie in der beigelegten Readme beschrieben.

Eine Möglichkeit, dein Problem zu beheben, wäre die neuste Version von Direct-X zu installieren, schaden tut es nicht. http://www.chip.de/downloads/DirectX_13002926.html

SyriaAcex

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6

Wednesday, March 10th 2010, 2:50pm

Wo muss ich Directx hin Instalieren ?
Wenn ich es in denn fs9 ordner mache ,kommt ne fehlermeldung.??

Armin

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7

Wednesday, March 10th 2010, 3:03pm

Im Direct-X Downloadlink von Chip lädst du eine .exe herunter. Diese einfach ausführen. DirectX hat mit dem FS9 wenig zu tun, daher macht es keinen Sinn, die .exe in das FS9-Verzeichnis zu ziehen :whistling:

Bei weiteren Fragen bitte einen neuen Thread eröffnen, hier soll es Themenbezogen zum TuT, bzw komplett Read-only bleiben.

EDIT: 1. Beitrag wurde editiert: Bilder hinzugefügt!

x-ray

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8

Wednesday, March 10th 2010, 5:40pm

Moin,

wenn ich die Sache installiere (hab beides im FS Hauptmenü, sagt er mir auch dass ich DX net drauf hab.
DIe neueste Version hab ich aber^^
Gruß, Juri

ElDiablo

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9

Wednesday, March 10th 2010, 5:41pm

Sehr schönes Tutorial !!!

Aber ich bezweifle, dass man im Airbus die Flaps auf 35° bekommt :D
Mlg, Kristopher :xD:
Ex Eldiablo


Armin

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10

Wednesday, March 10th 2010, 5:44pm

Hm, das ist merkwürdig. Bei sämtlichen Fällen, bei denen das selbe Problem auftrat hat eine Neuinstallation Abhilfe geschafft. Das es mit dem Anzeigetreiber der Karte zusammenhängt, bezweifel ich fast. Eine Möglichkeit wäre vielleicht noch, im DXDIAG zu prüfen, ob unter "Anzeige" alle DX-Funktionen aktiviert sind.

x-ray

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11

Wednesday, March 10th 2010, 6:10pm

Jo Neuinstallation hats gebracht. Danke^^
Gruß, Juri

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